Por que algumas pessoas não conseguem pararsites de probabilidades de apostastrapacear nos jogos:sites de probabilidades de apostas

homens sentados numa mesa

Crédito, Getty Images

Mas, apesar das tentativassites de probabilidades de apostasevitar fraudes por amadores e profissionais, trapacear é mais comum do que pensamos. E, surpreendentemente, pode também ser algo positivo.

Fraudes atésites de probabilidades de apostasjogos inesperados

Criadosites de probabilidades de apostas1999, Whyville é um jogo educativo para crianças com 8 anossites de probabilidades de apostasidade ou mais que poderá parecer um local improvável para investigar trapaceadores. Mas existem evidênciassites de probabilidades de apostasque as fraudes surgemsites de probabilidades de apostasqualquer lugar, segundo Mia Consalvo, autora do livro Cheating: Gaining Advantage in Videogames ("Trapacear: obtendo vantagenssites de probabilidades de apostasvideogames",sites de probabilidades de apostastradução livre) e professorasites de probabilidades de apostasestudos e designsites de probabilidades de apostasjogos e estudos da comunicação da Universidade Concordiasites de probabilidades de apostasMontreal, no Canadá.

Os jogadores resolvem quebra-cabeçassites de probabilidades de apostasciências e matemáticasites de probabilidades de apostastrocasites de probabilidades de apostas"clams" - a moeda virtual do mundosites de probabilidades de apostasWhyville. Os clams podem ser trocados por atualizaçõessites de probabilidades de apostasavatar como novas características faciais, cortessites de probabilidades de apostascabelo ou pertences, enquanto os jogadores podem projetar suas próprias atualizações e vender a qualquer preço que quiserem no mercado do jogo.

Whyville ganhou prêmios pelo uso inovadorsites de probabilidades de apostasmoedas virtuais e por atrair audiência mais jovem e principalmente feminina para a matemática e as ciências. Em um dado momento, um vírus - chamado Whypox - infectou os rostos dos avatares e os jogadores precisaram descobrir como eliminá-lo.

mulheres jogando

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Legenda da foto, O medosites de probabilidades de apostasperder algo parece motivar mais a fraude que a possibilidadesites de probabilidades de apostasganhar

"Quando soube que esse jogo era para meninas adolescentes, perguntei aos desenvolvedores: 'vocês provavelmente não tem problemas com fraudes, certo?'", relata Consalvo. Ela tinha boas razões para acreditar nisso, pois a maioria das pesquisas sobre fraudes até então concentrava-se nos homens, segundo ela - acreditava-se que os homens trapaceavam mais que as mulheres.

Mas os desenvolvedoressites de probabilidades de apostasWhyville notaram algo incomum. 68% da audiência eram meninas com 8 a 13 anossites de probabilidades de apostasidade, mas as fraudes eram generalizadas.

Comosites de probabilidades de apostasmuitos jogos, havia códigossites de probabilidades de apostasfraudes e guias passo a passo. Mas os jogadores também fraudavam as contas dos outros ou criavam contas secundárias para ganhar mais clams, segundo descobriram Yasmin Kafai, professorasites de probabilidades de apostasaprendizado da Universidade da Pensilvânia, e Deborah Fields, da Universidade do Estadosites de probabilidades de apostasUtah, ambas nos Estados Unidos.

Consalvo também ficou fascinada com outro tiposites de probabilidades de apostasfraude no jogo - algo que poucas vezes ela havia visto antes. Usando a funçãosites de probabilidades de apostasbate-papo, algumas das meninas estavam manipulando o mercadosites de probabilidades de apostasclams, conspirando para elevar o valor dos seus pertences.

Grupossites de probabilidades de apostasmeninas expressavam publicamente como uma atualização específica era rara ou desejada e quanto elas estariam dispostas a pagar, para ludibriar outras jogadoras cobrando preços excessivos pelos seus pertences. Consalvo considera isso uma espéciesites de probabilidades de apostas"arbitragem social" - uma formasites de probabilidades de apostasmanipulação do mercado.

"Brilhante, não?", exclama Consalvo, sobre a genialidade das meninas. "Você nunca pode prever quem fará o quêsites de probabilidades de apostasum jogo. Sempre estará surgindo algo novo e interessante."

Mas por que elas estavam trapaceando? Consalvo descreve no seu livro uma ideia chamadasites de probabilidades de apostas"capitalsites de probabilidades de apostasjogo". Ser bomsites de probabilidades de apostasum jogo traz um selo social que eleva você na comunidade. Os bons jogadores querem mantersites de probabilidades de apostasposição e ser considerados especialistas.

"Existe esse conhecimento que você obtém depoissites de probabilidades de apostasjogar muito um jogo específico... e é algo que você quer compartilhar com os colegas", afirma Consalvo. "A ideia é que você tem uma espéciesites de probabilidades de apostas'capital cultural'."

Mas, para manter essa posição, os jogadores às vezes precisam trapacear. Curiosamente, os melhores jogadores poderão sentir necessidadesites de probabilidades de apostastrapacear mais que os jogadores que são piores que eles. O medosites de probabilidades de apostasperder algo parece motivar mais a fraude que a possibilidadesites de probabilidades de apostasganhar.

Isso poderá ocorrer porque a perda que o jogador sentesites de probabilidades de apostasum jogo é real. É dolorido ter seu capitalsites de probabilidades de apostasjogo retiradosites de probabilidades de apostasvocê, mesmo se você estiver perdendo apenas dinheiro do Banco Imobiliário ou moedas virtuais do Whyville.

mulherem jogando

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Legenda da foto, Curiosamente, os melhores jogadores poderão sentir necessidadesites de probabilidades de apostastrapacear mais que os jogadores que são piores que eles

A ideiasites de probabilidades de apostastrapacear para mantersites de probabilidades de apostasposição poderá ser sustentada por evidênciassites de probabilidades de apostasoutras áreas. Kerry Ritchie, que pesquisa métodossites de probabilidades de apostasaprimorar o ensino na Universidadesites de probabilidades de apostasGuelphsites de probabilidades de apostasOntário, no Canadá, afirma que a maioria das fraudes acadêmicas é conduzida por estudantes com melhores resultados (60% dos fraudadores ganharam notassites de probabilidades de apostas80% ou mais). Embora as fraudes na educação não sejam o mesmo que trapacearsites de probabilidades de apostasum jogo, a similaridade é a pressão que aqueles que estão no topo sentem para mantersites de probabilidades de apostasposição.

Mas existem outros fatores que influenciam se trapaceamos ou não. Quanto mais amigos fraudadores tiver um jogador, por exemplo, mais provável será que ele trapaceie no futuro.

Isso poderá ocorrer por dois motivos: influência social - as ações dos nossos amigos fazem com que nós alteremos nosso comportamento - ou homofilia, quando buscamos amigos que sejam como nós mesmos. "As pessoas dirão 'bem, outras pessoas também estão trapaceando e eu precisosites de probabilidades de apostasqualquer vantagem que puder conseguir'", acrescenta Consalvo.

Então os jogadores honestossites de probabilidades de apostasWhyville estavam sendo forçados a trapacear pelos seus amigos desonestos? Ou as pessoas mais propensas a cometer fraudes procuram umas às outras para serem amigas?

Existem pesquisas que indicam que este último pode ser o motivo, pois nós tendemos a ser amigossites de probabilidades de apostaspessoas que exibem níveis similaressites de probabilidades de apostasconfiabilidade. Mas Kafai e Fields observam que a manipulaçãosites de probabilidades de apostasmercadosites de probabilidades de apostasWhyville exige muita interação social,sites de probabilidades de apostasforma que os amigos poderão estar influenciando uns aos outros.

Trapacearsites de probabilidades de apostasgrupo também poderá permitir que alguns jogadores justifiquem seu comportamento. Os jogadores são mais propensos a comportar-sesites de probabilidades de apostasforma desonesta se puderem dizer que isso beneficia outras pessoas, além deles próprios.

Em continuação ao seu estudo sobre fraudes no jogo Whyville 10 anos depois, Kafai e Fields descobriram que - embora a idade média dos jogadores tenha aumentado um pouco - as fraudes ainda eram comuns e discutidas abertamente entre os jogadores. Kafai e Fields afirmam que isso pode ser algo positivo, pois incentiva os jogadores jovens a lidar com julgamentos morais e, como as fraudes são muitas vezes uma atividade comunitária, elas exigem negociação.

Trapacearsites de probabilidades de apostasjogos com múltiplos jogadores poderá desagradar um oponente, mas trapacearsites de probabilidades de apostasjogos solitários poderá melhorar a experiência.

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Legenda da foto, Trapacearsites de probabilidades de apostasjogos com múltiplos jogadores poderá desagradar um oponente, mas trapacearsites de probabilidades de apostasjogos solitários poderá melhorar a experiência

Mas elas também observaram os efeitos negativos das fraudes. Embora algumas delas fossem mais ou menos inócuas, ter seus clams roubados ofende os jogadores.

Kafai e Fields dão como exemplo uma menina com 12 anossites de probabilidades de apostasidade, Zoe, que, um dia depoissites de probabilidades de apostaster suas economias roubadas, praticou um golpe pela primeira vez. Ela parousites de probabilidades de apostasjogar duas semanas depois. A magia do jogo havia sido perdida.

Kafai e Fields explicam que os golpes são atividades dirigidas a outros jogadores fora do projeto do jogo e também especulam que poderão estar relacionados ao ciberbullying. Elas afirmam que a alta quantidadesites de probabilidades de apostasgolpes no jogo demonstra a necessidadesites de probabilidades de apostaseducar as crianças sobre os efeitos das suas ações.

Além dos jogos com múltiplos jogadores, trapacear poderá melhorar os jogos solitários, sem prejudicar a diversãosites de probabilidades de apostasoutros jogadores. Quando se joga sozinho, as fraudes podem melhorar o humor, liberar o estresse e satisfazer necessidades psicológicas.

Mia Consalvo ressalta isso por várias razões. Primeiramente, os jogos às vezes não são perfeitos. Uma pequena falha ou omissão poderá fazer com que um jogador fique "preso" - e isso não é divertido para ninguém. Ela afirma que essa é a principal razão por que a maioria das pessoas comete fraudes nos jogos.

Ela compara com ler um livro. Se o leitor precisar entender completamente um capítulo antessites de probabilidades de apostaspassar para o seguinte, ele poderá perder o interesse e abandonar o livro. Mas muitos jogos são projetadossites de probabilidades de apostasforma que um jogador precisa completar um nível antessites de probabilidades de apostasseguir adiante. Ao contrário do livro, os trechos difíceis não podem ser "pulados".

E alguns jogos também são monótonos, segundo Consalvo, e poderá ser mais divertido "brincarsites de probabilidades de apostasDeus" e fazer experimentos com o jogo. Os jogadores podem demonstrarsites de probabilidades de apostascriatividade encontrando novas formassites de probabilidades de apostasjogar - usando fraudes para definir novos limites.

Se tudo o que estásites de probabilidades de apostasrisco são moedas imaginárias ou o seu próprio orgulho por completar um jogo honestamente, talvez as fraudes não sejam tão ruins. Os jogadores trapaceirossites de probabilidades de apostasWhyville que manipulam o mercado certamente estão demonstrandosites de probabilidades de apostascriatividade. Vamos esperar que eles também aprendam onde está o limite entre o certo e o errado.

Leia a íntegra desta reportagem (em inglês) no site da BBC Future.

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