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O homem por trás do quebra-cabeça que só 1% das pessoas consegue resolver:aposta ganha cassino
"Eu não me preocupei porque nunca decidi fazer aquilo, não era nada que eu estivesse buscando", contou ele.
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Originalmente, ele não idealizou o cubo como um brinquedo, mas como uma ferramentaaposta ganha cassinoensino para os seus alunos.
Em 1974, Rubik trabalhava como professoraposta ganha cassinoarquitetura no Colégioaposta ganha cassinoArtes Aplicadasaposta ganha cassinoBudapeste, na Hungria.
Ele acreditava que a melhor formaaposta ganha cassinoensinar algo para os seus alunos era mostrar para eles. E quis criar algo com que eles pudessem brincar para pensaraposta ganha cassinoforma criativaaposta ganha cassinoformas geométricas e relações espaciais.
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As restriçõesaposta ganha cassinofabricação impostas na Hungria da era comunista fizeram com que a invençãoaposta ganha cassinoErnő Rubik só fosse produzidaaposta ganha cassinomassa no início dos anos 1980.
Seu objetivo era fazer algo tátil e móvel, que fosse suficientemente simples para que seus alunos entendessem, mas contivesse algum tipoaposta ganha cassinoproblema para ser solucionado. E, o mais importante, que os desafiasse a perseverar quando encontrassem um quebra-cabeça complexo e frustrante.
"Em primeiro lugar, você precisa ser paciente, é muito útil para resolver um problema", afirmou Rubik à BBC. "Depois, você precisaaposta ganha cassinoalguma memória espacial, memória tridimensional."
"Para memorizar qual formação você tem, onde estão as peças e assim por diante... Se fecharmos nossos olhos, nós sabemos, lembramos, não apenas uma imagem, mas o significado da imagem."
O protótipoaposta ganha cassinoRubik era um cuboaposta ganha cassinomadeira com seis lados compostosaposta ganha cassinocubos menores.
Inicialmente, ele tentou perfurar os cubos para conectá-los com faixasaposta ganha cassinoborracha, mas eles não paravamaposta ganha cassinose soltar.
Por isso, ele projetou um mecanismo oculto que mantivesse o cubo no lugar, permitindo que os cubos individuais menores girassem. E acrescentou uma cor sólida a cada lado do cubo, para tornar o movimento visível.
Ele então girava, misturando as cores, e tentava restaurar o cubo para o seu estado original, com cada face mostrando uma única cor.
Na primeira vez, ele levou quase um mês para conseguir – e se tornou a primeira pessoa a resolver o cubo mágico. Estima-se que apenas 1% das pessoas consiga resolver o quebra-cabeça sem ajuda.
Rubik confessou à BBCaposta ganha cassino1986 que já não era tão rápido quanto antigamente.
"Não sou muito rápido", declarou ele. "Quando estou com prática, consigo fazeraposta ganha cassinocercaaposta ganha cassinoum minuto, mas não estou praticando agora. Há alguns anos, eu era muito mais rápido. Não estouaposta ganha cassinoboas condições."
É aqui que o cubo mágico atrai as pessoas. Ele éaposta ganha cassinouma simplicidade ilusória, incrivelmente viciante e enlouquecedoramente frustrante.
Rubik experimentou o protótipo com seus alunos, deixando que eles desenvolvessem suas próprias soluções. Eles adoraram.
E, seguindoaposta ganha cassinopopularidade entre os alunos, Rubik decidiu depositar na Hungria um pedidoaposta ganha cassinopatente do seu "Cubo Mágico",aposta ganha cassinojaneiroaposta ganha cassino1975.
Por restriçõesaposta ganha cassinofabricação na economia planejada da Hungria na era comunista, os principais entusiastas do quebra-cabeça nos seus primeiros anos eram os designers, arquitetos e matemáticos do país.
Isso durou até 1979, quando o cubo mágico foi apresentado na Feiraaposta ganha cassinoBrinquedosaposta ganha cassinoNuremberg, na Alemanha. O fabricante americano Ideal Toy Corporation adotou o brinquedo e ele finalmente decolou.
Em 1980, o cubo mágico começou a ser vendido internacionalmente com o nomeaposta ganha cassino"Cuboaposta ganha cassinoRubik", pegando o mercadoaposta ganha cassinosurpresa e cativando pessoasaposta ganha cassinotodas as idades.
Desafio global
A notícia do novo brinquedo se espalhou rapidamente. Milhõesaposta ganha cassinopessoasaposta ganha cassinotodo o mundo aceitaram o desafio, que logo gerou uma imensidadeaposta ganha cassinolivros contando às pessoas como resolver o quebra-cabeça.
O cubo mágico começou a apareceraposta ganha cassinotodos os lugares. Surgiram competições internacionais, que trouxeram a maniaaposta ganha cassinotentar resolver o brinquedo com cada vez mais rapidez. O encanto se mantém até hoje.
Estima-se que, somente até 1982, já tivessem sido vendidos maisaposta ganha cassino100 milhõesaposta ganha cassinocubos mágicos, sem contar as versões não oficiais que inundaram o mercado para atender à demanda do público pelo brinquedo.
No auge da popularidade, no início dos anos 1980, ninguém parecia estar livre da mania dos cubos mágicos. Eles adornavam camisetas e pôsteres e eram mencionadosaposta ganha cassinomúsicas. O cubo chegou a ter seu próprio desenho animado na TV americana – Rubik, the Amazing Cube ("Rubik, o cubo incrível",aposta ganha cassinotradução livre) – estrelado por uma versão do brinquedo que falava e voava.
Em 1983, "Rubik's Cube" entrou no Dicionário Oxford da Língua Inglesa e o cubo ganhou um localaposta ganha cassinoexibição permanente no Museuaposta ganha cassinoArte Modernaaposta ganha cassinoNova York, nos Estados Unidos.
Atualmente, o famoso quebra-cabeça não é mais a mania globalaposta ganha cassinodécadas atrás. Mas seu sólido apelo e seu impacto sobre a cultura popular permanecem.
O cubo mágico continua a ser objetoaposta ganha cassinoarte e esculturas. Ele pode ser vistoaposta ganha cassinofilmes e animações, como Quero Ser John Malkovich (1999), WALL-E (2008) e Homem-Aranha no Aranhaverso (2018).
O brinquedo também já foi Doodle do buscador Google e apareceu no vídeo da música Viva Forever, das Spice Girls.
O cubo é mencionadoaposta ganha cassinosériesaposta ganha cassinoTV que variamaposta ganha cassinoUma Família da Pesada até Law and Order e The Big Bang Theory. E existe até um documentário na Netflix, Magos do Cubo (2020), sobre a amizade entre dois astros do mundo das competiçõesaposta ganha cassinocubos mágicos.
O cubo mágico é vendido até hoje. Ele mantém fãs dedicados que estabelecem novos recordes a todo tempo, resolvendo o quebra-cabeçaaposta ganha cassinoolhos vendados, embaixo d'água, pulandoaposta ganha cassinoparaquedas e até fazendo malabarismo.
Devido à quantidadeaposta ganha cassinoversões extraoficiais lançadas ao longo dos anos, fica difícil saber os números exatosaposta ganha cassinocubos mágicos vendidosaposta ganha cassinotodo o mundo até hoje. Há estimativasaposta ganha cassinomaisaposta ganha cassino400 milhõesaposta ganha cassinounidades.
Ernő Rubik criou uma fundaçãoaposta ganha cassinoapoio a jovens promissores no campo das invenções na Hungria. E formou seu próprio estúdioaposta ganha cassinodesignaposta ganha cassinomóveis e jogos, como a Cobraaposta ganha cassinoRubik. Mas nada que ele tenha criado se tornou um fenômeno parecido com o cubo.
Mas este não era o seu objetivo. Ele disse à BBC que ainda era conduzido pelo mesmo impulso que o fez criar seu grande sucessoaposta ganha cassinovendas.
"Gostoaposta ganha cassinofazer sempre o melhor como designer e resolver problemasaposta ganha cassinodesign é o melhor que faço. Por isso, não depende do tamanho do sucesso."
Leia a versão original desta reportagem (em inglês) no site BBC Culture.
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