Vida no metaverso: como a realidade virtual poderá afetar a percepção do mundo ao redor:caça níquel de moeda
- Shin Suzuki
- Da BBC News Brasilcaça níquel de moedaSão Paulo

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Mundos virtuais estão mais próximoscaça níquel de moedavirar realidade
caça níquel de moeda "Talvez isso soe como ficção científica", diz Mark Zuckerberg. "Nos próximos cinco ou dez anos muitoscaça níquel de moedanós estaremos criando e habitando mundos tão detalhados e convincentes como esse aqui."
As frases foram ditascaça níquel de moedaum evento surpresa no finalcaça níquel de moedaoutubrocaça níquel de moedaque o presidente do Facebook anunciou quecaça níquel de moedacompanhia mudariacaça níquel de moedanome para Meta e quecaça níquel de moedaprioridade agora seria o desenvolvimentocaça níquel de moedaum metaverso.
Segundo a apresentação, Zuckerberg planeja, para um futuro breve, óculos leves e finoscaça níquel de moedarealidade virtual (e não o volumoso equipamentocaça níquel de moedahoje) como portacaça níquel de moedaentrada para mundos online onde seria possível estudar, ver filmes e shows, praticar exercícios físicos, encontrar amigos, conhecer pessoas e fazer compras.
Os debates sobre as definições e as fronteiras entre os conceitos ainda estão abertos, mas a popularização do metaverso deve representar um passo seguinte à realidade virtual (também definida como a sensaçãocaça níquel de moedaimersão viabilizada por óculos 3D e visão 360°) e a outras tecnologias, como a realidade aumentada (que une elementos virtuais e paisagens reais. Um exemplo é o game Pokémon Go).
Plataformascaça níquel de moedagames como Fortnite e Roblox já são tiposcaça níquel de moedametaverso — e têm gerações mais novas imersas neles. A Microsoft também desenvolve o seu, o Mesh for Teams, focado no trabalho: um mundo virtual como ferramenta corporativa. O projetocaça níquel de moedametaversocaça níquel de moedaZuckerberg é mais amplo.
"Nós acreditamos que o metaverso será o sucessor da internet móvel", declarou ele no eventocaça níquel de moedadivulgação da Meta. As implicações no mundo, se essa previsão se concretizar, podem ter consideráveis repercussões dado que maiscaça níquel de moeda4 bilhõescaça níquel de moedapessoas no mundo se valem do celular para conexão a web e a apps.
Novas experiências
Atualmente o tempo gasto com telas já é bastante questionado. A empresacaça níquel de moedaanálise App Annie diz que, nos últimos dois anos, o uso diáriocaça níquel de moedaaplicativos móveis subiu 45%, impulsionado pela pandemia — o líder no levantamento é o Brasil, com médiacaça níquel de moeda5,4 horas por dia e 30%caça níquel de moedaaumento.
O cientista Jeremy Bailenson, diretor-fundador do laboratório que estuda realidade virtual na Universidade Stanford, nos Estados Unidos, dizcaça níquel de moedaseu livrocaça níquel de moeda2018 Experience on Demand (Experiência sob Demanda,caça níquel de moedainglês) que o tempo passado com óculos "é psicologicamente muito mais poderoso do que qualquer mídia já inventada e se prepara para transformar dramaticamente as nossas vidas".
Com outras formascaça níquel de moedarepresentação, quase sempre estamos cientes da artificialidade das sensações, afirma Bailenson. Na realidade virtual, as fronteiras começam a ficar um pouco confusas: os equipamentoscaça níquel de moedahoje já proporcionam uma imersão significativa — e o avanço da tecnologia nos próximos anos promete experiências mais poderosas.
"Nosso cérebro fica confuso o suficiente para entender esses sinais como realidade? Onde quer que você entre na discussão 'um meio pode influenciar o nosso comportamento?', eu posso te garantir: a realidade virtual influencia. Há muitas pesquisas, realizadas por décadascaça níquel de moedameu laboratório ecaça níquel de moedaoutros lugares do mundo, que demonstram esses efeitos", analisa o cientista.
"Para algumas pessoas, a ilusão é tão poderosa que o sistema límbico [região do cérebro envolvida com emoções e memória] delas entracaça níquel de moedaum estadocaça níquel de moedaatividade intensa."
Bailenson relata um tour dado a Mark Zuckerbergcaça níquel de moeda2014caça níquel de moedaque demonstrou experimentoscaça níquel de moedaseu laboratório e uma conversa na qual "alertou sobre os atuais custos sociais do vício generalizadocaça níquel de moedasedutores mundoscaça níquel de moedafantasia, pornografia e videogames e como esses custos serão multiplicadoscaça níquel de moedauma mídia poderosamente imersiva".
Poucas semanas depois do encontro, o Facebook, hoje Meta, anunciou a compra por US$ 2 bilhõescaça níquel de moedaum fabricantecaça níquel de moedaóculoscaça níquel de moedarealidade virtual, a Oculus VR.
Imersos no metaverso

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Imersão no digital mexe com nossos sentidos e sentimentos
Devemos ficar preocupados? Bailenson, que é um entusiasta das possibilidades da realidade virtual e a vê como instrumento para empatia, diz à BBC News Brasil que "a palavra 'cautela' é mais apropriada do que preocupação".
"Nós devemos estar vigilantes, ler os termoscaça níquel de moedaprivacidade [de um produto como o metaverso], não usando a realidade virtual cegamente para todas as atividades e observando algumas regrascaça níquel de moedasegurança."
Umacaça níquel de moedasuas recomendações é limitar a duraçãocaça níquel de moedaimersão com os óculos a 30 minutos. Uso excessivo causa enjoo e fadiga ocular. Associaçõescaça níquel de moedaoftalmologia no Reino Unido e nos EUA, no entanto, ainda não encontraram evidênciascaça níquel de moedadanos permanentes aos olhos. Mas pedem estudoscaça níquel de moedalongo prazo.
Em 2014, um psicólogo da Universidadecaça níquel de moedaHamburgo, na Alemanha, passou 24 horascaça níquel de moedauma salacaça níquel de moedarealidade virtualcaça níquel de moedacondições monitoradas e relatou que houve desorientação "sobre estarcaça níquel de moedaum ambiente virtual ou no mundo real" e confusão a respeitocaça níquel de moeda"certos artefatos e eventos entre os dois mundos".
Três anos depois, uma dupla estabeleceu um recorde no Guinness ao assistir a 50 horas seguidascaça níquel de moedaconteúdocaça níquel de moedarealidade virtual. Um dos participantes, Alejandro Fragoso, relatou que se sentiu "absolutamente horrível" e "desconectado do mundo real e da passagem do tempo".
Um dia no metaverso
Maratonas como esses experimentos são exceção, mas o plano descrito por Zuckerberg leva diversas esferas da vida para dentro do metaverso, o que ocuparia parte significativa das 24 horas do dia.
A Meta enviou um comunicado dizendo que "o metaverso ainda está um pouco distante e não será construído da noite para o dia".
"A Meta vai dialogar com legisladores, especialistas, acadêmicos, sociedade civil e parceiros da indústria para ajudar a dar vida ao metaverso, que funcionará como uma combinação híbrida das experiências sociais online atuais, às vezes expandidascaça níquel de moedatrês dimensões ou se projetando no mundo físico. Não é necessariamente sobre passar mais tempo online, mas tornar mais significativo o tempo que você está online".
Também declarou que "o metaverso é a próxima evoluçãocaça níquel de moedauma longa jornadacaça níquel de moedatecnologias sociais. A Meta não construirá, não será a dona e nem poderá realizar sozinha o metaverso. A construção do metaverso será similar ao processo que levou à criação da internet, e não ao lançamentocaça níquel de moedaum app individual".
Douglas Rushkoff, estudioso da cultura digital e autor do livro Team Human (Time Humano,caça níquel de moedatradução livre), afirma à BBC News Brasil que "há uma ideiacaça níquel de moedaque gostaríamoscaça níquel de moedatrabalhar, ter entretenimento, exercícios e atividade criativa nesses espaços virtuais oucaça níquel de moedarealidade aumentada. Isso pode ter sido bom durante a pandemiacaça níquel de moedacovid, mas há muitas desvantagens que isso se torne permanente".
"Acho que as pessoas se comunicam umas com as outrascaça níquel de moedamaneiras sutis. O modo como trabalhamos e como fazemos amor é mais complicada do que essas simulações podem proporcionar", diz.
Fronteiras diluídas

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Mark Zuckerberg anunciou quecaça níquel de moedaprioridade é construir um universo alternativocaça níquel de moedarealidade virtual
Alvaro Machado Dias, neurocientista especializadocaça níquel de moedanovas tecnologias e professor da Universidade Federalcaça níquel de moedaSão Paulo (Unifesp), entende que "a gente já vemcaça níquel de moedauma fasecaça níquel de moedadiluição entre o online e o offline".
"Existe um pontocaça níquel de moedaque não há mais capacidade intencionalcaça níquel de moedaseparar esses mundos. A gente vive num ambientecaça níquel de moedaque tecnologia digital é muito parte da nossa cultura", diz.
Ele, no entanto, considera que o modelocaça níquel de moedanegócios da Meta pode representar uma barreira paracaça níquel de moedapopularização.
"Óculos são desconfortáveis e dão vertigem. Não acho que as saídas futuras mais fortes serão com o uso massificadocaça níquel de moedaóculos".
Ele vê mais chancescaça níquel de moedasucesso no conceitocaça níquel de moedarealidade aumentada da Disney, que envolverá tanto os parques quantocaça níquel de moedaplataformacaça níquel de moedastreaming, e no projeto da Microsoftcaça níquel de moedacriar um metaverso corporativo.
Segundo Machado Dias, "há muito tempo o Facebook vem buscando caminhos para ter domínio sobre a plataformacaça níquel de moedaque seu software é usado".
A decisão da Applecaça níquel de moedalimitar o rastreamentocaça níquel de moedainformações do usuário por aplicativos do iPhone representou problemas para a forma como o Facebook conseguia seu faturamento — propagandas definidas por algoritmo. O iPhone é majoritário no mercado norte-americano e atrai clientescaça níquel de moedapoder aquisitivo maior.
"A solução ideal, então, seria ter um novo mundo como plataforma, independente do celular. O modelocaça níquel de moedametaverso do Facebook responde a esse desafiocaça níquel de moedamercado."
As dificuldadescaça níquel de moedaZuckerberg
Há um outro obstáculo: a reputação da empresa.
Douglas Rushkoff considera as críticas e o acúmulocaça níquel de moedacontrovérsiascaça níquel de moedatornocaça níquel de moedaZuckerberg como um fator limitante para a popularização do seu metaverso.
"Acho que as pessoas entendem que o Facebook está desaparecendocaça níquel de moedamuitas maneiras, particularmente quando veem desvantagens e más intenções. [O nome] 'Meta' é uma maneiracaça níquel de moedaa empresa se reposicionarcaça níquel de moedauma indústria diferente. Mas há algocaça níquel de moedadesespero nisso."
Mas, para Rushkoff, "as pessoas podem ser estúpidas, especialmente quando alguém mostra a elas algo bonito. Ninguém confiacaça níquel de moedaZuckerberg, mas ninguém sente que tem muito a perder".
No últimos anos, ex-funcionários do Facebook têm vindo a público com relatoscaça níquel de moedaque a companhia não toma atitudes sobre problemascaça níquel de moedasuas redes sociais, como a influência prejudicial na saúde mentalcaça níquel de moedaadolescentes, o papel na propagaçãocaça níquel de moedafake news e o vazamentocaça níquel de moedadados pessoaiscaça níquel de moedausuários.
Em diversas oportunidades, Zuckerberg pediu desculpas sobre os fatos apontados e disse que a companhia precisava melhorar.
Bailenson, do laboratóriocaça níquel de moedarealidade virtual na Universidade Stanford, quando questionado sobre a apresentação do metaverso feita por Zuckerberg e se a impressão sobre o criador do Facebook mudou desde o encontrocaça níquel de moeda2014, afirmou que "continua a conversar com líderescaça níquel de moedacorporações e governos na tentativacaça níquel de moedaguiá-los sobre as provações e tribulações da realidade virtual".

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