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Hollywood: por que a indústria cinematográfica está mais dependente do que nunca da tecnologia dos videogames:palpites esporte bet
Crédito, Getty Images
Sua versão mais recente, a Unreal Engine 5, estará disponívelpalpites esporte bet2021 e permitirá que artistas visuais como Libreri coloquem gráficos e imagens diretamentepalpites esporte betuma cena sem muita dificuldade.
"Na produção tradicionalpalpites esporte betfilmes, um diretor e um diretorpalpites esporte betfotografia podem filmar uma cena no set e, posteriormente, entregar essas cenas e a direção criativa a uma equipepalpites esporte betartistas e designerspalpites esporte betrealidade virtual, que aprimoram esse material com efeitos visuais e imagens geradas por computador durante uma etapa separadapalpites esporte betprodução", diz Libreri, que atualmente é diretorpalpites esporte bettecnologia da Epic Games.
Mas com o uso da Unreal Engine, a colaboração entre o diretor, o diretorpalpites esporte betfotografia, o designerpalpites esporte betprodução e as equipespalpites esporte betrealidade virtual pode ser feita simultaneamente como um processo interativo no set.
"A Unreal Engine 5 promete melhorar ainda mais o processo artístico, facilitando que mundos virtuais desenvolvidos para filmes e televisão sejam capturados e executados com o mesmo mecanismopalpites esporte betjogospalpites esporte bettempo real", explica Libreri.
Crédito, Epic Games
Anthony Hunt é o diretor-executivo da Cinesite, um grupo multinacionalpalpites esporte betentretenimento digital, cujo trabalho com efeitos visuais incluem sucessospalpites esporte betbilheteria como Vingadores: Ultimato, Independence Day: Ressurgimento, Homempalpites esporte betFerro 3 e outros.
A empresa usou recentemente a Unreal Enginepalpites esporte betum espetáculo ao vivopalpites esporte betum parque temático, que inclui cenaspalpites esporte betperseguição, trocaspalpites esporte betsocos e saltos que desafiam a morte.
"Tudo acontece napalpites esporte betfrente, com artistas ao vivo, acessórios interativos e uma imensa telapalpites esporte betLED, o que torna impossível determinar onde a ação ao vivo termina e onde a tela começa", diz Hunt.
Extras e multidões virtuais
A indústria cinematográfica pega emprestado há muito tempo a tecnologia da indústriapalpites esporte betvideogames.
Os processospalpites esporte betprodução, como o mapeamentopalpites esporte betcenaspalpites esporte bet3D por meio do usopalpites esporte betfotografias, storyboards e animações, usam sistemas semelhantes aos desenvolvidos para criar jogos.
Mas é provável que os desafios da produçãopalpites esporte betfilmes e televisão sob as restrições impostas pela pandemia do coronavírus acelerem o uso da tecnologia dos jogos.
Crédito, EPic Games
Por exemplo, os mecanismospalpites esporte betvideogame são particularmente bons para gerar cenaspalpites esporte betque grandes multidões aparecem.
"Um extra tem que ser alimentado, vestido e alojadopalpites esporte betum setpalpites esporte betfilmagem. Agora podemos replicar grandes cenaspalpites esporte betmultidões com a tecnologiapalpites esporte betcomputador e ter apenas nossos atores principaispalpites esporte betprimeiro plano", diz Hunt.
Um bom exemplo disso é encontradopalpites esporte betRocketman, o musical sobre a primeira fase da carreirapalpites esporte betElton John.
Há uma cena que mostra o estádio do Los Angeles Dodgers completamente lotado, mas, na verdade, o ator Taron Egerton fezpalpites esporte betatuação no Shepperton Studios, na Inglaterra. As multidões que aparecem são gráficos 3D projetados para fazer partepalpites esporte betuma cena maior.
Decorações geradas por computador podem ser combinadas com paredes gigantespalpites esporte betLED, formadas pela uniãopalpites esporte betinúmeras telas individuais.
Crédito, PARAMOUNT PICTURES
"As paredespalpites esporte betLED estão se tornando mais populares na produçãopalpites esporte betfilmes e televisão porque permitem que os cineastas captem efeitos visuais na câmera e manipulem objetos digitaispalpites esporte betuma cenapalpites esporte bettempo real", diz Libreri.
"Os painéispalpites esporte betLED como os que vemospalpites esporte betThe Mandalorian, da Disney (uma sériepalpites esporte bettelevisãopalpites esporte betficção científica que faz parte da família Star Wars), serãopalpites esporte betgrande utilidade para as produções no set, uma vez que as restrições comecem a aumentar, já que os cineastas podem reduzir viagens criando fundos digitais fotorrealistas para imitar qualquer local", continua ele.
Crédito, Disney/Lucasfilms
"Quando as restriçõespalpites esporte betfilmagem forem suspensas, os diretores terão um plano claropalpites esporte beto que e como filmar seus filmes e sériespalpites esporte bettelevisão porque eles já fizeram isso no computador", diz Hunt.
Personalidadespalpites esporte betascensão
O que isso significa para os atores, para a equipe principal e a equipepalpites esporte betapoio que trabalham na indústria?
"Existe a possibilidadepalpites esporte betque as necessidades relacionadas ao equipamentopalpites esporte betprodução mudempalpites esporte betalguma forma. Alguns papéis podem mudar com o uso continuadopalpites esporte betimagens geradas por computador e talvez outros papéis sejam criados", diz Daniel Green, diretor do Programapalpites esporte betGerenciamento da Indústriapalpites esporte betEntretenimento da Universidade Carnegie Mellon.
Ele acrescenta que, quando a produção voltar ao normal, o setor precisará se unificar e fazer alterações para garantir que seja dada prioridade à segurança no emprego.
Os executivos e produtores dos estúdios deixarãopalpites esporte bettomar decisões baseadas apenas na visão artística e nos custospalpites esporte betprodução.
Crédito, Getty Images
"Eles agora estarãopalpites esporte betcontato próximo com as autoridadespalpites esporte betsaúde pública para garantir que os atores e toda a equipe possam ter um ambientepalpites esporte bettrabalho seguro", acrescenta ele.
Green também acredita que, embora as imagens geradas por computador ajudem a criar mundos realistas que são divertidos, a chave ainda é contar uma boa história.
"O usopalpites esporte betIGCs e da produção virtual, como foi feito no remakepalpites esporte betRei Leão, pode aumentar o que pode ser mostrado na tela, mas, no final, o público ainda vai querer se divertir com uma história que os cative", diz.
Travis Cloyd, diretorpalpites esporte bettecnologia da CMG Worldwide, uma empresa que representa 1.700 celebridades, atletas, músicos, marcas e figuras históricas, vê outro uso para os mecanismos dos videogames.
Ele enxerga uma grande oportunidadepalpites esporte betnegócios se deciderem "ressuscitar" figuras históricas e personagens famosos do passado, como James Dean ou Rosa Parks atravéspalpites esporte bet"gêmeos digitais".
Crédito, CMG
Ele observa que o público já tem uma consciência pré-construída dessas pessoas famosas. "Eles sempre ressoam com o público e a expansãopalpites esporte betnovas plataformaspalpites esporte betmeio à pandemia trará novas oportunidades para usá-laspalpites esporte betum grande númeropalpites esporte betmídias", diz Cloyd.
É provável que tecnologias como a Unreal Engine sejam usadas para tornar esse processo uma realidade.
Como fazer filmes é um negócio, obviamente também se espera que a nova tecnologia economize tempo e dinheiro.
"Menos coisas precisarão ser resolvidas no set e na pós-produção, e haverá menos necessidadepalpites esporte betviagens e filmagens caras. Quando as pessoas experimentarem essa nova maneirapalpites esporte bettrabalhar, descobrirão que é muito mais eficiente e lucrativa", diz Libreri.
"É seguro dizer que a produção virtual chegou para ficar", prevê.
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