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Plague Inc: Jogo com missãomahjong ojogosespalhar doenças no mundo domina ranking dos mais baixados após coronavírus:mahjong ojogos
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mahjong ojogos "O Plague Inc. está no ar há oito anos, e toda vez que há um surtomahjong ojogosalguma doença, vemos um aumentomahjong ojogosjogadores."
A frase é da empresamahjong ojogosgames Ndemic Creations, sediada no Reino Unido, que resolveu publicar um posicionamento no último dia 23 diante do surtomahjong ojogosum novo tipomahjong ojogoscoronavírus, detectado pela primeira vezmahjong ojogosWuhan, China.
É que o principal carro chefe da empresa, o Plague Inc., tem como mote fazer o jogador espalhar uma doença infecciosa e mortal pelo mundo — o usuário pode escolher entre alastrar um vírus, uma bactéria, um fungo e outros.
O jogador também deve desviar-semahjong ojogosaçõesmahjong ojogosgovernos e da comunidade internacional para conter a doença, transformando-amahjong ojogosuma pandemia global antes que a comunidade científica possa desenvolver a cura. Eles podem escolher sintomas, formasmahjong ojogostransmissão e graumahjong ojogosletalidade do agente infeccioso. Em última instância, devem extinguir os humanos do planeta.
Com o surto atual — e real — do novo tipomahjong ojogoscoronavírus, iniciadomahjong ojogosdezembro, o volumemahjong ojogosdownloads do Plague Inc. disparou.
No dia 31mahjong ojogosjaneiro, segundo dados da plataforma App Annie, o jogo estava no primeiro lugar entre os aplicativos pagos para iOS mais baixadosmahjong ojogospaíses como a própria China, os EUA e o Brasil. Para o sistema Android, ele não aparece nas primeiras cem posições. Há também versões do jogo para computador, console e tabuleiro.
A empresa escreveu que decidiu se posicionar pois recebeu uma avalanchemahjong ojogosmensagens e perguntas da imprensa emahjong ojogosusuários após o início do surto do novo coronavírus, que o texto classifica como "profundamente preocupante".
"Desenhamos o jogo para que ele seja realista e informativo, ao mesmo tempo sem fazer sensacionalismo sobre problemas sérios da vida real no mundo", diz a nota.
"Por favor, lembre-semahjong ojogosque o Plague Inc. é um jogo, não um modelo científico; e que a situação atualmahjong ojogossurtomahjong ojogoscoronavírus é uma situação muito real, que está tendo consequências para um número enormemahjong ojogospessoas."
"Recomendamos sempre que jogadores busquem informações diretamentemahjong ojogosautoridadesmahjong ojogossaúde local e global", afirma o texto.
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Em 2014, com o avanço do Ebola, a Ndemic Creations também registrou aumentomahjong ojogosusuários e publicou uma nota com indicaçõesmahjong ojogoscomo contribuir para combater a doença. O próprio site do Plague Inc. abriu uma página específica para coletar doações.
No ano anterior, o fundador da empresa, James Vaughan, deu uma entrevista a um blog do Centro para Prevenção e Controlemahjong ojogosDoenças dos EUA (CDC, na siglamahjong ojogosinglês) sobre o jogo.
"Fiz o Plague Inc. como um hobby. Eu tinha um trabalho diário como consultor, mas queria ter um desafio criativo no meu tempo livre", afirmou na entrevista,mahjong ojogos2013, acrescentando que levou cercamahjong ojogosum ano para desenvolver o jogo e que leu artigos médicos para isso.
"Acho que o jogo tem apelo para pessoas buscando algo mais significativo e com substância do que a maioria dos jogos. Ele faz as pessoas pensarem sobre as doenças infecciosas por um novo ângulo — ajudando-os a perceber as ameaças às quais podemos estar submetidos diariamente."
"Uma coisa interessante é que ele se tornou também uma ferramenta pedagógica — professores frequentemente me procuram para dizer que usaram o Plague Inc. para ilustrar conceitosmahjong ojogosbiologia e economia para seus alunos", contou.
Na rede social chinesa Weibo, alguns usuários disseram que,mahjong ojogosfato, a brincadeira virtual os deu "poderes" para lidar com o surto realmahjong ojogoscoronavírus.
"A melhor maneiramahjong ojogoseliminar o medo é encará-lo diretamente", escreveu um internauta.
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