Sete previsões tecnológicascasas de aposta que dao aposta gratisStar Trek que se concretizaram:casas de aposta que dao aposta gratis
casas de aposta que dao aposta gratis Nesta semana a sériecasas de aposta que dao aposta gratistelevisão "Star Trek - Jornada nas Estrelas" completou 50 anos.
O universocasas de aposta que dao aposta gratisficção científica criado por Gene Roddenberrycasas de aposta que dao aposta gratis1966 se transformoucasas de aposta que dao aposta gratisum fenômeno e objetocasas de aposta que dao aposta gratisculto no mundo inteiro.
Na série, a tripulação da USS Entreprise se depara com situações que imaginam como seriam e como viveriam os humanos do futuro,casas de aposta que dao aposta gratisbuscacasas de aposta que dao aposta gratisnovos mundos e tecnologias.
Meio século depois da transmissão do primeiro episódio, podemos afirmar que muitas das "profecias tecnológicas" da série se transformaramcasas de aposta que dao aposta gratisrealidade.
Algumas das tecnologias usadas pelo personagem do capitão Kirk (interpretado por William Shatner), Spock (Leonard Nimoy), entre outros, nos mostravam a cada capítulo ideias inovadoras para a época, mas que hoje fazem partecasas de aposta que dao aposta gratisnosso cotidiano. Outras, como o teletransporte, continuam sendo ficção.
Veja abaixo algumas das previsões corretascasas de aposta que dao aposta gratisStar Trek para o futuro.
1. O telefone celular
O telefone celular é provavelmente a invenção mais famosa que Star Trek conseguiu prever.
O inventor do aparelho, Martin Cooper, reconheceu abertamente que teve a ideia assistindo a um dos capítulos da série.
O episódio mostrava o capitão Kirk se comunicando com o resto da tripulação atravéscasas de aposta que dao aposta gratisum intercomunicador, um aparelho que podia ser aberto e que permitia que ele falasse com o interlocutor apenas chamando-o pelo nome.
Na décadacasas de aposta que dao aposta gratis1960 estes "comunicadores" - que hoje chamamoscasas de aposta que dao aposta gratiscelulares - não passavamcasas de aposta que dao aposta gratisficção científica. Mascasas de aposta que dao aposta gratis1973 foi feita a primeira chamada atravéscasas de aposta que dao aposta gratisum telefone móvel. E agora este aparelho se transformoucasas de aposta que dao aposta gratisuma ferramenta indispensávelcasas de aposta que dao aposta gratisnossas vidas.
2. O computador pessoal
Na época da estréia de Star Trek os computadores eram enormes e seus preços exorbitantes.
A ideiacasas de aposta que dao aposta gratispoder ter um computador pessoal que poderia ser usado todo dia era completamente absurda.
Mas Roddenberry criou um mundo no qual os computadores eram fundamentais para muitas atividades da vida cotidiana e estavam nas salascasas de aposta que dao aposta gratisreuniões e onde mais uma pessoa pudesse precisar.
A série mostrava os PCscasas de aposta que dao aposta gratisescritório ecasas de aposta que dao aposta gratisuso pessoal, bem maiores do que os que conhecemos hoje. Mas já antecipando um futuro ainda distante.
Hoje o computador pessoal é menor e comum no trabalho e nas casas. Além disso, evoluiu com o tempo até não depender maiscasas de aposta que dao aposta gratiscabos, algo que Star Trek também previu.
3. O tablet
O capitão Kirk, Spock e outros personagens apareceramcasas de aposta que dao aposta gratisalguns episódios usando um aparelho muito parecido com o que hoje conhecemos como tablet.
Os tripulantes da USS Enterprise usavam um lápiscasas de aposta que dao aposta gratisplástico, semelhante à caneta que se usacasas de aposta que dao aposta gratisalguns modeloscasas de aposta que dao aposta gratistablets. E, claro, o tabletcasas de aposta que dao aposta gratisStar Trek também tinha tela sensível.
O primeiro tablet foi lançado no mercado apenascasas de aposta que dao aposta gratis1989, mas sem muito sucesso. Duas décadas mais tarde foi lançado o iPad, da Apple.
4. Tomografia e ressonância
Outro membro da tripulação da USS Enterprise, o dr. McCoy, tinha um pequeno dispositivo que era capazcasas de aposta que dao aposta gratisrealizar um diagnóstico sem precisar fazer cirurgias no corpocasas de aposta que dao aposta gratisuma pessoa.
O aparelho portátil foi uma espéciecasas de aposta que dao aposta gratisprevisão da criação da tomografia computadorizada, da ressonância magnética ecasas de aposta que dao aposta gratisoutros tiposcasas de aposta que dao aposta gratisaparelhoscasas de aposta que dao aposta gratisdiagnóstico por imagens.
É claro que, na série, o aparelho cabia na palma da mão do dr. McCoy. Hoje estas máquinascasas de aposta que dao aposta gratisdiagnóstico por imagens são enormes, mas o funcionamento é praticamente idêntico.
McCoy também tinha um "tricorder", um dispositivo portátil para escanear e analisar dados médicos, fazendo diagnósticos completoscasas de aposta que dao aposta gratisalguns segundos.
Este aparelho ainda não existe, mas pesquisadores estão há anos trabalhando paracasas de aposta que dao aposta gratiscriação.
5. O GPS
Viajarcasas de aposta que dao aposta gratisStar Trek era possível atravéscasas de aposta que dao aposta gratisteletransporte, entre outros meios.
Ainda não conseguimos viajar deste jeito, não somos capazescasas de aposta que dao aposta gratisnos desmaterializar e teletransportar, mas usamos uma tecnologia parecida a do teletransporte para chegar a determinados lugares.
O GPS usa sistemascasas de aposta que dao aposta gratislocalização bem semelhantes aos usados pela máquina futurista idealizada por Roddenberry na décadacasas de aposta que dao aposta gratis1960.
6. As memórias USB
Acumular dadoscasas de aposta que dao aposta gratisum dispositivo pequeno era uma ideia muito distante na décadacasas de aposta que dao aposta gratis1960.
Na nave de Star Trek os tripulantes usavam pequenos discos quadrados e planoscasas de aposta que dao aposta gratis7 centímetros. Eles eram inseridos no computador central e serviam exatamente para guardar dados.
Hoje usamos memórias USB que permitem o armazenamentocasas de aposta que dao aposta gratisdocumentos, fotos, vídeos e todo tipocasas de aposta que dao aposta gratisdado. E, da mesma maneira que Spock costumava fazer com seus discos na USS Enterprise, encaixamos a memória USBcasas de aposta que dao aposta gratispequenas entradas no computador.
7. Telas planas gigantes
Os monitores dentro da USS Entreprise eram telas planas e grandes. Este conceito foi revolucionáriocasas de aposta que dao aposta gratisuma épocacasas de aposta que dao aposta gratisque as telas dos aparelhoscasas de aposta que dao aposta gratistelevisão das casas tinham um tamanho reduzido e eram curvas.
Agora as televisões têm telas planas e finas e estão cada vez maiores.
De novo, a realidade superou a ficção.